《使命召唤 17》性能需求测试:游戏带动的次时代硬件之战
出处:太平洋电脑网 作者:panyangzhen 责任编辑:fanyun 发布日期:2021-10-28
随着2019年《使命召唤》第16部续作:《使命召唤:现代战争》(下称《现代战争》)的推出,该系列就已经迈进了下一个世代。Infinity Ward工作室将该系列的画面表现往更写实推进,引入了当前先进的DirectX 12 DXR光线追踪技术,并由Treyarch组在新作《使命召唤:冷战》(下称《冷战》)中继续使用,也加入了更多NVIDIA显卡专属的功能:Reflex延迟降低技术与DLSS深度学习超级采样技术,力图让玩家有更新鲜、沉浸式的游戏体验。
《冷战》有多人对战模式,帧数与网络延迟将会很影响对战体验,本文将主要对该游戏的硬件需求进行测试,看看从低到高,你需要怎样的硬件配置才能玩爽。
在《现代战争》中我们已经体会到接近200GB的游戏容量大小,非常的次时代,我们也预想《冷战》的容量应该也不简单。
从实际来看,《冷战》的游戏文件夹只有120GB,远比《现代战争》小得多,这还是在我们下载了几十个G的4K材质包的情况下看到的。
不过要注意的是,《冷战》依然包含了《战区》游戏模式,而《战区》依赖《现代战争》运行,所以如果你不仅要玩《冷战》,你还要在《冷战》中玩《战区》,那相当于下了两个游戏,总共就是300GB起步的游戏大小,硬盘的容量会更加吃紧。
在上一代的《现代战争》中,动视就已经开始尝试光线追踪特效,当时还只有光追阴影效果一项,不过整体优化效果表现还算不错。尤其是在高分辨率下,光追带来的视觉效果的确更为出色,不过以此同时对于显卡的要求也是更高,具体可以看我们后面的测试结果。接下来将通过截图的形式为玩家展示出开启或关闭光线追踪特效的区别。
开启光线追踪效果后,我们可以很明显的看到右边堆放物品上面的阴影因为实时演算了距离,有了很大的变化,同时,地面上的阴影表现也有了明显的光影过渡及变化,视觉上的差异还算是较为明显的,整体画面感看起来也因此更加真实自然且张力十足。而开启光线追踪三档设置后,在1080P下画质表现的差异很难辨别。
PU测试方面挑选了5款涵盖高、中、低端处理器代表,游戏设置为1080P,最高|究极画质,关闭DXR与DLSS,显卡为RTX 3090,选取与上面显卡测试同样的测试场景进行测试。
测试结果也比较有意思,显卡测试里我们已经见识到这款游戏对显卡要求有多高,而在CPU这块,可以说4核CPU已经严重限制显卡的性能发挥了,4C/8T的i3-10100对比8C/16T的i7-10700K,核心差了一倍,帧数也差了差不多一倍,即使这两款CPU之间主频不同,但也可以凸显出这款游戏在多核优化方面做得很好。
后续为了继续验证游戏的多核心与超线程优化如何,把4款CPU关闭了超线程并再进行对比。结果也比较震惊,i9-10850K关闭超线程的帧数与开启差不多,i7-10700K则稍微下滑一点,i5-10600K直降了24FPS,幅度达15%,而i3-10100最惨,跌了差不多50%。
从这大概就可以推断游戏应该是支持至10核优化,不过在8核时的优化效果最明显,从8核到10核就有边际效应了。
然后就是中低端CPU的情况,从i5-10600K开始就没有太大的性能瓶颈,但关闭超线程后帧数下滑情况明显,所以最好是搭配支持超线程的CPU,6C/12T以上最佳。
最后,4C/4T也不是不能玩,不过对比4C/8T,帧数下滑得很厉害,说明超线程对这款游戏性能影响也很大,上一代没有超线程的i3想玩爽这款游戏,也是时候要升级一下了。
驱动硬件升级的最大推手还是游戏
笔者学生年代印象最深刻的应该就是《现代战争》三部曲了,当时笔者也只是个家境一般的DIY爱好者,用着奔腾E5200和朋友淘汰下来的GTS 250硬是把三部曲都通了。
当时的最大感受就是这三款游戏的优化都非常不错,虽然当时没有帧数这个概念,玩游戏也不会挂着MSI Afterburner看帧数,但是在900P的分辨率下以中高特效玩丝毫没有卡顿感,无论是游戏剧情还是配置优化,这系列游戏都给我留下了不可磨灭的印象。
后面的《高级战争》,《现代战争(16)》和这部《冷战》,笔者愈发感受到游戏效果升级所带来的硬件升级驱动效果,要流畅玩那必须降特效,就感受不到游戏画面给玩家带来的视觉震撼感,2020年想玩爽一款游戏,比10年前的投入确实要大不少。
讲回《冷战》,游戏总体的画面表现效果是非常震撼的,如果打开上光线追踪,光线在材质上的表现效果也能让玩家产生更强的游戏代入感。现在英伟达在大力推进自己的光线追踪与DLSS技术,在两项技术的加持下想流畅的体验光追游戏也不是遥不可及的事了。
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